pære

Idéudvikling

Det var i begyndelsen af studiet, hvor jeg fik idéen om en lille ælling, der arbejder i en amerikansk diner. Humoristisk nok misforstod jeg termen 'burgermenu' og troede, at vi skulle bygge en hjemmeside om burgere. Det viser sig dog blot at være en navigationsbar, der foldes ud, når man klikker på den. Idéen blev videreudviklet med hjælp fra et idégenereringsskema i undervisningen, og jeg besluttede at arbejde videre med konceptet om 'at bygge en burger i et køkken'.

stjerner
Diner_tegning
kawaii_burger
duckinspo
duckinspo2

Inspiration

Jeg blev inspireret til at følge kawaii-stilen, da den passede perfekt til en lille, gul ælling og refererer til en æstetik, der præges af søde og charmerende elementer. Generelt karakteriseres denne form for æstetik af lyse farver, bløde former, nuttede karakterer og en overordnet legende og uskyldig atmosfære.

hjerte

Stiludgangspunkt

Jeg valgte kawaii-stilen som mit stiludgangspunkt. Min stil var en blanding af kawaii 1 og 3. Stilen ses som nuttet og charmerende, og bærer præg af 'baby bias' samt Bouba-effekten. Effekten står i kontrast til Kiki-effekten og er et fænomen, der præger et design med kurvede, bløde og/eller runde former snarere end skarpe, vinklede linjer. Dette design hjælper med at fremhæve visuelle associationer, der formidler bestemte træk eller egenskaber ved en karakter. Baby bias refererer til noget, der har baby-lignende eller ungdommelige træk såsom store øjne, bløde konturer og et stort hoved i forhold til kroppen, hvilket vi ser i Disney-animationer som f.eks. Elsa fra Frost.

dango_katte
baby_face
bouba_kiki
kasse med værktøj
adobe Sketchbook

Grafisk Process

Til temaet brugte jeg programmet Adobe Illustrator (2024) & Sketchbook både på computeren og med en tablet. Sketchbook brugte jeg 2 enkelte gange for at tegne ællingen og en burger, de diverse spil elementer, ui-elementer og baggrunde blevet tegnet på skitseblok.

Ælling-skitseringen blevet importeret i illustrator og jeg brugte ’Pen’- værktøjet til at outline. Hen ad vejen justerede jeg med værktøjet ’selection’ størrelsen af mine outlines. Med properties kunne jeg også justerede hvor tyk mine linjer skulle være afhængig af hvad der skulle være i baggrunden, middelgrunden og forgrunden. Ællingen’s farver gjort jeg til en gul gradient-stil og tilføjede endnu en ’layer’ med effekten ’multiply’ (Properties > Opacity > Multiply) for at kunne give den mere formgivning.

sketch outline
typografi outline

Jeg valgte at gå med to typer fonter til spillet: Arial Rounded MT Bold (1) & Snell Roundhand(2). Der var mere fokus i at ændre på den anden font, da jeg gerne ville have at de skulle hænge mere sammen. Teknikken var at markere teksten og ’outline text’. Med værktøjet ’direct-selection’ kan jeg omforme hvert bogstav og binde det sammen med andre former med den samme farve. Jeg grupperede mine lag så det var nemmere at arbejde med (Selection> mark > group). Til sidst tilføjer jeg 3 stjerne (star tool) og font nummer 1. Visse tekster som ’Level Complete’, ’Game Over’ og ’Play’ har fået gradients i forskellige farver.